PC Igre (opisi)

Za kratak spisak svih opisanih igara pogledajte sadržaj.

Opisi popularnih PC igara i linkovi na kojima se može naći više informacija o igri. Najnovije unete igre su na vrhu.


Syberia 2

Ocene

http://syberia2-game.com/syberia2/english/
http://www.microids.com/index_en.html
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
9
6


Sa prvim delom ove veličanstvene avanture smo se ranije upoznali i preuzeli ulogi Kejt Voker koja pokušava da zaključi ugovor o kupovini fabrike igračaka (ili automatona koja je bila popularna u ranijem periodu). U ovom je Kejt upoznala razne likove i zbližila se s njima. Ovo je rezultovalo odlukom Kejt Voker da pomogne starcu Hansu koji je opsednut mamutima i automatonu Oskaru da pokrenu voz na navijanje i da ih odvede na put ka mističnoj i legendarnoj Siberiji u kojoj jpš ima mamuta. Kraj prvog dela nam pokazuje kako je Kejt odbacila svoj posao i svoje prijatelje i odlučila da isprati Hansa do kraja putovanja usklčući u voz u poslednjem momentu.

Drugi deo igre nas postavlja u ukogu Kejt Voker i locira nas u usputnoj stanici na putu do Siberije. Kejt se nalazi u vagonu i igra počinje.

Gledano u globalu igra se nije u mnogome promenila od prvog dela. Grafika je bolje urađena i lepša. Detaljnija je i daje vrlo lep utisak prostranstva i originalnosti. Likovi u igri su takođe verno preneti iz provg dela i malo dorađeni tako da je kompletan vizualni utisak bolji nego u prvom delu. Ipak, kako smo se već u prvom delu oduševili sa grafikom ova ne donosi toliko ushićenje koliko je prvi deo donosio. Muzika i zvukovi u igri su vrlo dobri i odlično prilagođeni tako da daju potpunost i atmosferu igri. Ipak, kao u u prvom delu, glasovi karaktera su pomalo isprazni i zvuče kao da im je dosadno. Nema nekih prevelikih emocija tako da igra postaje malo usporena i dosadna.

Zagonetke u igri se kreću od briljantnih do smrtno dosadnih. Ove dosadne se sastoje u konstantnom isprobavanju raznih kombinacija i ponavljanja tako da posle određenog vremena može da proizvede kontra efekat i da umesto da bude zanimljiva postane dosadna. U igri ima dosta šetanja i vraćanja na ranije pozicije što pomalo doprinosi utisku o usporenosti i smanjuje zanimljivost. Jedan savet koji vam mogu dati je da uvek iscrpite sve teme razgovora koje se nalaze u notesu da ne bi kasnije morali da se vraćate.

Igrivost i komande se nisu promenila tako da oni koji su igrali prvi deo neće morati da se navikavaju na novost. Oni koji prvi put igraju ovu igri će naći komande lake i brzo će ih naučiti koristiti.

Syberia II je pored svega samo nastavak prve igre i ne treba očekivati mnogo od nje. Ljubitelji avantura će sigurno pozdraviti novi naslov, ali mislim da bi svi trebali da se oprobaju u ovoj igri koja je i pored nedostataka odlična i brzo prirasta srcu, a cilj Hansa i Kejt sve gotovo tera ka kraju. Na kraju je potrebno da se kaže da je ovaj deo kraći od prvog ali da je itekako vredan igranja. Da li će Hans napokon videti mamute.... na vama je da otkrijete.
 


Far Cry

Ocene

http://www.farcry-thegame.com/
http://www.ubisoft.com/support
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

10
8
8
7


Ovo je tipičan primer i razlog zbog čega su FPS igre toliko popularne. Iako je tek mesec mart, smatram da će ova igra obeležiti 2004. godinu. Igra poseduje sve kvalitete fantastične pucačine.... ali krenimo redom.

Krstarenjem po moru brod glavnog lika je napadnut od strane nepoznatih napadača a on i njegova putnica su razdvojeni. Svi pokušaji da se glavni lik ubije propadaju a ovaj se spasava u podvodnom tunelu. Iscrpljen i dezorijentisan lik pada na zemlju.... Ovo nije klasičan zaplet, ali se ne može reći da je originalan. Ipak uvodna animacija nam daje nagoveštaje za fantastičnu igru...

Igra počinje u nekakvoj prostoriji u kojoj se lik našao, pošto je pobegao od progonitelja koji su želeli da ga se dokopaju ali ne živog. Posle nekoliko osnovnih uputstava igrač kreće u avanturu. Prolazi kroz nekoliko prostorija koje izgledaju kao da su delovi nekakve instalacije. Dolazi do probijenog zida a prednjim puca najlepši pogled ikada viđen u sličnim igrama. Tropska ostrva, plaže sunce, talasi. Za nepoverovati koliko je grafika u ovoj igri napredna.

Grafika u ovoj igri predstavlja očigledan napredak tehnologije. Toliko je detaljna i fantastično urađena da se stiče neviđeni utisak o realnosti. Voda i njeno kretanje su odrađeni na fantastično visokom nivou. Pokretanje talasa je odlično. Vetar, koraci, trava, drveća i ostale stvari su urađene sa mnogo pažnje i realnosti. Likovi u igri su takođe detaljno urađeni i svi njihovi pokreti daju upečatljiv utisak. Zvukovu su takođe autentični i vrlo realni. Svaki pokret ima karakterističan zvuk kao i svako oružje. Hodanje, puzanje ili hodanje u čučnju takođe proizvode različite zvukove. Prolazak kroz grmlje ili vodu daje različit zvuk. Čak svaka čaura koja padne na zemlju ili u vodu daje karakterističan zvuk.

Neprijatelji u igri su izuzetno pametni. Bolje rečeno, AI (Artificial Intelligence) je fantastičan. Naime neće svi neprijatelji bezglavo leteti da se sa tobom sretnu. Neki će ostati u zasedi i oglasiti alarm tek kad se igrač nalazi u vrlo nezgodnoj situaciji, tj. kada ga neprijatelji opkole ili na drugi način stvore situaciju u kojoj imaju prednost. Ipak, postoji nekoliko manjkavosti. Neprijatelji imaju izuzetan sluh, a vid im je rentgenski. Vide kroz toliko gusto šiblje da je prosto nemoguće. Preciznost im je tolika da te mogu skinuti sa poprilične udaljenosti. Igra ima gomilu raznovrsnih neprijatelja ali prava zabava počinje kada padne noć jer tada izlaze.... pa videćete sami.

Glavni lik je fantastično odrađen u svakom pogledu. Osobina koja se retko sreće u ovakvim igrama je stamina tj. izdržljivost. Naime, igrač u normalnom kretanju trči nekom klasičnom brzinom. Moguće je da ubrza kretanje što troši staminu. Svaki skok troši staminu, a troši je i plivanje ispod vode tj. ronjenje. Prilikom ronjenja igrač mora da zadrži vazduh (pritiskom na odgovarajući taster) ili će glavni lik početi da diše ispod vode što će rezultovati smanjenjem energije i konačno smrću. Zadržavanjem vazduha igrač omogućuje glavnom liku da duže bude pod vodom. Glavni lik može da koristi vozila koja se nalaze u igri (čamce, razna terenska vozila...) koja na sebi imaju razna naoružanja. Oružja u igri ima sasvim dovoljno da ne zafali....

Igra ima jedan veliki nedostatak a to je zahtevnost. Potreban je poprilično jak računar i gomila memorije a takođe i vrlo brza grafička kartica da bi se moglo uživati u igri. Ipak postoje, na svu sreću, podešavanja (koja su npr. oskudna u igri DeusEx2) koja mogu smanjiti detalje i time omogućiti komforno igranje i na malo slabijim mašinama. Takođe, nije na odmet instalirati najnoviji patch koji donosi optimizaciju i ubrzanje.

Sve u svemu ovaj FPS,  koji pomalo podseća na film Ostrvo Doktora Moroa, će igraču pružiti nezaboravan utisak.


Sacred

Ocene

http://eng.sacred-game.com/index.php
http://eng.sacred-game.com/news.php?s=&action=show&news_id=160
http://www.sacred-game.com/
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
8
8
6


Čarobnjak je prizvao demona iz sveta tame i pokušao da ga kontroliše ali.... nije uspeo. Demon je pušten u svet i sva zla ovog sveta su počela da haraju zemljom. Ovo je suština igre Sacred. Iako ne originalan, ovakav zaplet je uglavnom dobro prihvaćen od strane igračke populacije.

Igra vas stavlja u ulogu jednog od ponuđenih likova čiji je zadatak da se bori sa hordama neprijatelja i da spase narod i zemlju od totalne anarhije i uništenja. Lik koji vodite vremenom, kroz borbe, dobija iskustvene poene (expirience) i na taj način postiže viši nivo koji donosi nove mogućnosti. Takođe igrač je u mogućnosti da podešava karakteristike lika, da ga oprema boljim oružjem, oklopom i svom ostalom opremom koje u igri ima u izobilju. Igrač može da vodi samo jedan lik dok se tokom igre mogu pridružiti još neki likovi koji igrača prate samo za određeni zadatak. Kada se zadatak završi, NPC (Non Playing Caracter) likovi napuštaju igrača tj. igrač ponovo vodi samo glavnog lika.

Tehnički igra je odlično urađena. Grafika je na vrlo visokom nivou. Vrlo je detaljna, a i prilagođena je kompletnom utisku o dobu i mestu gde se radnja odigrava. Jedina zamerka je ta što je senka lika uvek okrenuta na jednu stranu i ne reaguje na osvetljenje tj na poziciju osvetljenja tako da iako je svetiljka iza lika, senka pada kao da je svetiljka ispred lika. Neprijatelja u igri ima mnogo i raznovrsni su. Kao i svi likovi u igri i oni su fantastično odrađeni i vrlo detaljni. Glavni lik reaguje na sve promene opreme tako da mu se izgled menja promenom oklopa i sl. Takođe u zavisnosti koje oružje nosi, menja mu se i držanje. Zvukovi u igri su vrlo dobro urađeni i prate radnju na ekranu a muzika je dobro prilagođena. Iako se primećuje sličnost sa Diabo igrom, ova ima nekoliko prednaosti. Lik je odlično animiran a kretanje mu je prilično dobro odrađeno. Takođe u igri se povremeno pojavljuje izmaglica što dodatno obogaćuje ionako bogatu grafiku.

Borba u igri je vrlo laka a kontrole se vrlo brzo nauče. Tasteri 1 i 2 na tastaturi služe za promenu oružja tj. za upotrebu jednog od dva slota u koja se postavlja oružje. Tasteri 6 i 7 služe za promenu nekih specijalnih radnji koje lik obavlja. Igrač je u mogućnosti da sam određuje koja će se oružja ili sposobnosti nalaziti u ova četiri slota. Lik napada neprijatelje levim tasterom miša a koristi specijalne poteze desnim tasterom miša. Takođe postoji mogućnost pravljenja kombinacija napada i sposobnosti.

Igra se sastoji od 60 glavnih zadataka i od oko 200 sporednih zadataka. Takođe postoje nebrojeno mnogo dodatnih zadataka koji se mogu sresti u igri. Ovo će sigurno privući sve ljubitelje RPG igara a sve igrače će držati vrlo dugo pored računara.


Neighbours From Hell 2

Ocene

http://www.neighbours-from-hell.com/
http://www.jowood.com/
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
8
9
10


Život može da bude jako dosadan. Zbog ovog postoje razne stvari kojim ljudi popunjavaju svoje slobodno vreme. Ponekad je to vreme produktivno iskorišteno a ponekad se rade razne stvari iz čiste dosade. Ova igra vas stavlja u ulogu dokonog Woodya, lika koji nema pametnija posla do da nervira svog komšiju smeštajući mu kojekakve zvrčke. Ovo je inače drugi deo igre a radnja mu se odvija na godišnjem odmoru. U prvom delu Woody se ušunjava u stan komšije i tamo pravi dar-mar. U ovom delu Woody prati komšiju na odmor i trudi se da mu isti do krajnjih granica zagorča. Naravno Woody mora da pazi da ga komšija ne uhvati jer će mu u tom slučaju polomiti sve kosti. Igra je urađena kao šou tako da za svaku šalu na koju komšija nasedne, Woody dobija nagradu. Ukoliko ispuni kvotu i totalno urniše komšiju, Woody dobija oskara. Tokom igre čuje se smeh publike koja ovacijama pozdravlja sve šale.

Sa tehničke strane igra uopšte nije zahtevna i može se igrati na svim mogućim konfiguracijama. Grafika je vrlo lepo urađena, sve je crtano i vrlo je šareno. Likovi su takođe crtani i pomalo komični što doprinosi celokupnoj atmosferi. Muzika i zvukovi su vrlo dobro prilagođeni a posebno podmukao smeh Woodya i grohot publike. Upravljivost je dobra a ukupna igrivost fantastična. Takođe igra se može igrati onoliko puta koliko želite i nikada nije dosadna. Morate se potruditi da dobijete oskara a da vam gledanost bude maksimalna, što nije nimalo lako.

Ova igra pruža igraču opuštanje i zabavu. Vrlo je šaljiva i zabavna. Ukoliko ste ikada imali u planu da sa komšijom zbijate šale, pomoću ove igre možete to uraditi bez opasnosti po vašu sopstvenu kožu.


Vietcong: Fist Alpha

Ocene

http://www.gathering.com/
http://www.vietcong-game.com/uk/index.html
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

8
8
8
8


Fist Alpha je Expansion Pack igre Vietcong koji je potrebno da imate instaliran da bi mogli instalirati i igrati Fist Alpha. Radnja Fist Alpha se odigrava pre radnje prvog nastavka. Sretaćete likovi iz prvog dela i boriti se pored njih.

Grafika Fist Alpha se ne razlikuje u mnogome od prvog dela. možda bi se moglo reći da je konfuznija. Preglednost je vrlo slaba do da je gotovo i nema. Ovo je ipak razumljivo ako se uzme u obzir da je cela radnja smeštena u gustoj džungli. Ipak ponekad zna da iznervira, što i nije neki plus. Zvukovi u igri su fantastični. Sve ima karakterističan zvuk. Prolazak kroz šiblje, čaura koja pada u vodu, na tvrdo ili na mekano, koraci u džungli, po vodi, na tvrdom oružje i ostalo.

Tehnički igra je strava i užas. Neprijatelji ponekad imaju rentgenski, toplotni i laserski vid. Vide bukvalno na sve u radijusu od 180 stepeni . Ponekad vide i mogu da vas pogode kroz šiprag kroz koji ne bi tenk prošao, dok vi njega ne možete da vidite ni kada stoji na jednom mestu. Takođe igra je prepuna bagova i preporučuje se instalacija 1.60 verzije peča (ili novije) da bi se sve moglo igrati normalno. U protivnom, između ostalog morate da utrošite seo šaržer da bi ubili neprijatelja. VC izgleda da su koristili pancire ko ludi u to vreme. Takođe neprijatelji pronalaze skoro nemoguće puteve da vas pogode tako da ako vas vide imaju tendenciju da probijaju, zidove, drva ili druge prirodne i veštačke barijere.

Igra, pored tehničkih nedostataka koje peč (patch) popravlja, obiluje raznim oružjem, neprijateljima i odličnim misijama. Odlična, napeta i zabavna igra.


Delta Force: Black Hawk Down: Team Sabre

Ocene

http://www.novalogic.com/ Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

8
8
8
5


Nastavak Black Hawk Down igre koja je rađena po istoimenom filmu. Ovo je Expansion Pack originalnoj igri tako da će vam trebati i Black Hawk Down instalacija da bi mogli instalirati ovaj dodatak. Team Sabre donosi nekoliko novih misija. Pošto su članovi Rendžera i njihove kolege razbucale vođu pobunjenika u Somaliji, odlučili su da se presele u krajnje krizne prostore i da tamo rasture kraljeve droge ili pobunu koja je u punom zamahu. Ovaj put igrač će se pored jednoličnih gradova iz prvom delu, naći i u džungli. Table nisu toliko jednolične, međutim generalni utisak je da su autori sve to mogli bolje da urade.

Grafički, igra je pristojna ali se ne razlikuje mnogo od prvog dela. Ipak odlično je prilagođena utisku okruženja u kom se igrač nalazi. Preglednost je odlična i vrlo realna. Naime, igrač nije uvek u mogućnosti da odredi odakle meci dolaze, kao ni da primeti neprijatelja koji je skriven. Mora se voditi računa o svakom uglu jer se nikada ne zna odakle će doleteti metak. Zvuk u igri je generalno dobar. Tu je i tako dobar uzvik RPG,RPG on the rooftop... Zvukovi su odlično prilagođeni i već klasično svako oružje ima karakterističan zvuk.

Tehnički, igra se ne razlikuje mnogo od prvog dela. Generalno je dobro odrađena, ali (uvek to ali) postoje i neki propusti. Ponekad se čini da neprijatelji imaju mogućnost pucanja kroz zidove. Pored toga mogu da vide odlično na kilometar, ali ne mogu da te pogode ni sa 5 metara. Ponekad neprijatelji tako dobro gađaju da skoro ceo šaržer ispucaju u tebe a da te svaki metak pogodi. Izgleda da su kreatori igre odlično implementirali faktore sreće sa faktorima poznavanja korišćenja oružja.

Sve u svemu, igra je dobra i daje dobar utisak. Nije remek delo, ali je vredi odigrati i zabaviti se, pogotovo ako vam se svideo prvi deo.


Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

Ocene

http://nwn.bioware.com/support/
http://nwn.bioware.com/
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
9
7


Novi (drugi) nastavak popularne igre Neverwinter Nights pod nazivom Hordes of the Underdark, je opravdao svoja očekivanja. Iako nam ne donosi ništa revolucionarno u pogledu igara slične orjentacije, donosi nekoliko poboljšanja celokupnom serijalu. Napominjem da je neophodno imati originalnu igru da bi se ovaj nastavak mogao igrati (prvi nastavak nije potreban).

U originalnoj igri i prvom nastavku je pored glavnog lika bilo moguće voditi još jednog dodatnog lika kojeg više-manje kontroliše računar. U HoU je moguće voditi pored glavnog, još dva lika. Dodatne likove kontroliše računar a igrač je u mogućnosti da im zada neke smernice u oblasti taktike (udaljenost od glavnog lika, pomoć pri zamkama i zaključanim stvarima i sl.), u oblasti poboljšavanja karakteristika lika (u specijalizaciji kompjutersko vođenih likova) i još u nekim stvarima. Takođe je moguće opremanje NPC likova raznim štitovima, oklopima i oružjem, kao i prstenjem, ogrlicama i ostalim stvarima. Inventaru NPC likova je lako pristupiti u cilju razmene stvari.

Grafika je standardno dobra, što je i za očekivati, a što je i odlika celog ovog serijala. Sve je poprilično autentično i daje lep osećaj ovom fantastičnom svetu. Zvukovi i prateća muzika je na visokom nivou. Svi zvukovi prate radnje na ekranu a sve ima autentičan zvuk. Prateća muzika se odlično slaže sa dešavanjima na ekranu.

Igrivost je, kao i u celom serijalu, odlična. Vrlo lako je naučiti koristiti igrački interfejs, a tu su i pomoćni tasteri koji olakšavaju pronalaženje predmeta i ostalih stvari koje se mogu pokupiti ili sa kojima se može vršiti nekakva interakcija (TAB taster na svemu od interesa napravi glow (svetleći) efekat. Igrač ima mogućnost da napravi 36 kratica kojima se pristupa mišem ili kombinacijom miša i tastature (tasteri CTRL i SHIFT otvaraju nova mesta za kratice). Moguće je menjati i položaj kamere tako da ne postoji problem oko nepreglednosti.

Novi nastavak NWN serijala nam ne donosi ništa novo na idejnom planu, a sama igra se ne razlikuje mnogo od ostalih igara slične orjentacije. Ipak priča je, već klasično za ovaj serijal, fantastična sa nekoliko neočekivanih zaokreta. Takođe, postoji linearnost tokom igre, ali se igrač može odlučiti na koji način će odraditi zadatak. U zavisnosti od odluke i od celog toka igre, igrač utiče na neke likove i događaje, što se odražava na sam kraj igre i na završnu scenu.

Pored novosti vođenja dva lika, na kraju se može videti kako su neke aktivnosti i odluke igrača uticale na neke druge NPC likove koje srećete u igri. Ovo podseća na dobro poznati Fallout serijal, u kome se na kraju vidi kako su odlike igrača uticale na neka mesta i likove. Videti ovo ponovo u nekoj novijoj igri je bio vrlo lep osećaj.

Fanovi NWN serijala i sličnih igara ne bi trebali da propuste ovaj nastavak, dok bi ostali igrači trebali da se oprobaju u mračnom svetu u kome vladaju horde Underdark-a.


Deus Ex 2 - Invisible War

Ocene

http://www.eidos.com/support
http://www.eidos.com/
http://dlh.net/english.html - pretraživač za pečeve (patch)
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
8
9


Posle fantastičnog i popularnog prvog dela, dugo iščekivani Deus Ex - Invisible war je konačno stigao. Tokom perioda iščekivanja, bilo je raznih špekulacija o tome kava će igra biti, da li će prevazići prvi deo ili će biti lošija, itd.

Radnja DX2 se odvija nekoliko godina posle velikog kolapsa (kraj prvog dela). Industrija je posle krize procvetala i velike korporacije su usavršile bio modifikaciju čoveka. Igrač se nalazi u ulozi agenta Alex D., lika koji može biti ili muško ili žensko što zavisi od preferencija igrača (Alex D. je univerzalno ime tako da može da služi za oba pola). Igra započinje napadom na vašu bazu i vašim begom iz nje.

Priča u igre je linearna, ali se do cilja može stići na različite načine. Takođe postoje smernice koje ponešto menjaju tok igre ali ne mnogo. Nema nikakve veze na koji način rešite probleme, sve dok se zadaci koje dobijete reše. Pored svega toga priča je fantastično smišljena. Vrlo je intuitivna (duboka i opširna), a ima i određenih povezanosti sa prvim delom. Pomalo generalizovan stav u igri je da nikom ne treba verovati, jer se prevare i obmane dešavaju na svakom koraku. Bez obzira na sve, igrač je taj koji će prema svom ličnom karakteru odlučiti koji će pristup primeniti pri rešavanju dobijenih zadataka.

DX2 nema karakteristike klasičnog RPG-a. Nema kreiranja karaktera (sem odabira lica), nema povećavanja određenih atributa. Igra je zadržala modifikaciju karaktera pomoću biomod kanistera, koji u igri ima u velikim količinama tako da se mogu menjati i nadograđivati. Postoje dve vrste biomod-ova, klasični korporativni i black market (crno tržišni) biomod. Postoji šest mesta na koje se mogu instalirati biomodovi. Na svako od tih šest mesta može se instalirati jedan od tri moguća i to dva klasična i jedan crno-tržišni.

Oružja u igri ima u izobilju. Postoje pištolji (u osnovi isti ali sa nekim sitnim modifikacijama), sačmare, SMG (mašinke), neuro-toksinski pištolji, palice, pajseri, noževi, mačevi,razne bombe, itd. U principu sve kao i u prvom delu. Svako do oružja može da se modifikuje sa dodatna dva modifikatora. Modifikatora u igri ima šest, a svako oružje je kompatibilno sa svim modifikatorima. Naravno, neka oružja ne mogu da prime neke modifikatore (SMG ne može da primi modifikator za bržu paljbu). Vrlo je bitno pažljivo odabiranje oružja i modifikatora, a ponekad će vam trebati i dva ista oružja sa različitim modifikatorima.
Inventar u igri je podeljen na 12 mesta u kojima se mogu držati razne stvari. Inventar ni u kom slučaju nije dozvoljen za sve stvari pa je potrebno odlučiti se šta će te koristiti tokom igre. Jedna od dobrih stvari je da se stvari istog karaktera (hrana i piće) smeštaju u jedno mesto u inventaru. Ovo može biti i loše jer kada želite da uzmete nešto što je na kraju gomile, morate bacati sve ostalo. Municija, modifikatori i biomod paketi ne zauzimaju mesto u inventaru, što je vrlo dobro. U jednom inventarskom mestu moguće je imati deset istih stvari. Takođe je moguće imati i više od 10 jednakih stvari (npr. pribora za prvu pomoć - medkit) ali će 11-ti pribor zauzeti novo mesto u inventaru.

Grafika u igri je fantastična. Detaljnost je vrlo visoka. Svetlost i senke su vrlo dobre, i skoro realne. Teksture su takođe fantastične i ako uzmemo u obzir da se radi o igri u budućnosti, poprilično realne. Sve je lepo sklopljeno u jedan paket koji daje igraču vrlo visok nivo realnosti. Zvukovi u igri su takođe, očekivano, na visokom nivou. Svaki zvuk prati događanja na ekranu, a sve što se radi proizvodi neki zvuk. Prateća muzika u igri je fantastična.

Toliko o generalnim karakteristikama igre. Sada bi mogli da prikažemo neke negativne karakteristike (mane) a takođe i da uporedimo DX2 sa prvim delom.

        DX2 je svet u kome zakon gravitacije nije baš prilagođen. Naime sve što se baci u vis padne, ali kako se u igri gotovo sve može pomeriti, stvari lete kao da su do papira. Sanduci, stolice, kutije i sve ostalo izgleda kao da imaju slične karakteristike. Bilo šta da se u igri baci, leti sličnu razdaljinu pre nego što padne. Neprijatelji i ostali likovi u igri koje ubijete ili nađete mrtve, imaju naizgled iste karakteristike kao i bilo koji drugi objekti. Neprijatelje nosite kao da su pero i nema vidljivo osećaja težine. Bačeni, oni takođe lete sličnu razdaljinu kao i ostali predmeti. Takođe kada ih ubijete ili bacite ponekad se zaustave u vrlo čudnom a često i komičnom položaju. Ovo ponekad daje osećaj realnosti, a ponekad vas dovede do suza (liči na filmove Rambo i Komandos gde se ubijeni premeću kao u cirkusu).
        Iako DX2 svet izgleda fantastično, ovo je urađeno na štetu celokupnog igračkog iskustva. Lokacije u male, a učitavanje prosečne dužine. Ovo dovodi do toga da se ponekad provede više vremena čekajući da se lokacija učita, nego što se provede vremena na njoj (ovo pogotovo pri tranzitu tj. kada se samo prolazi kroz određenu lokaciju da bi se stiglo do željene). Takođe igra je izuzetno zahtevna i potreban vam je vrlo jak računar da bi igra išla glatko.
        Kao i prvi deo, DX2 je šunjalica tj. zahteva da se igrač prikrada kako bi bolje, brže i efikasnije obavio zadatak. Takođe kao i prvi deo, DX2 nema nikakav indikator koji bi nam pokazao koji je stepen naše skrivenosti (u Thief serijalu taj indikator je prisutan, kao i u npr. Splinter Cell-u). Ovo umanjuje celokupno iskustvo, iako ne mnogo.
        Kao i u prvom delu oružja ima u izobilju. U prvom delu je moguće pokupiti svako oružje i iz njega izvaditi municiju posle čega ovo oružje nestane (ovo se radi automatski, tj. kada se pokupi oružje koje već posedujete, ono nestane iz igre a njegova municija se prebacuje u municiju igrača). Ovo nije slučaj u DX2. Naime, nije moguće ni na koji način izvaditi municiju iz oružja. Municija se može naći pored palog neprijatelja, ali se njegovo oružje ne može pokupiti radi municije. Oružje se može pokupiti i biti u inventaru, ali se količina municije ne manja. Ovo je pomak u nazad u odnosu na prvi deo.
        U prvom delu su se modifikacije za oružje mogla slobodno instalirati tj. na svako oružje se moglo staviti sve što to oružje prima. U DX2 na svakom oružju postoje dva mesta za modifikaciju. Ovo je vrlo iritirajuće jer nije moguće instalirati recimo prigušivač, veći magazin za municiju i brže pucanje. Takođe modifikatora ima svuda i u ogromnim količinama pa se postavlja pitanje da li su autori želeli da se igrači više bave modifikacijama oružja nego samom igrom i njenom pričom. Postoji osam modifikatora i od toga četiri menjaju karakteristike oružja (ispaljivanje eksplozivnih metaka, ispaljivanje metaka sa EMP nabojem...) i četiri koje se tiču poboljšanja samog oružja (brže paljba, prigušivač...). Bilo bi bolje da su napravili da se jedna grupa (brža paljba, prigušivač...) može poboljšavati do određenog nivoa a da je moguće ugraditi jedan ili dva iz druge grupe. Na taj način bi se postiglo da se pažljivije biraju oružje i modifikatori.
        Prvi deo je donosio mnogo više u pogledu cyber okruženja. Tu su bili lockpick-ovi i multitool-ovi sa kojima smo obijali brave i hakovali sisteme. Sada je tu samo multitool koji služi za sve. Ovo je pomalo unazađivanje, prvobitne ideje. Takođe ne postoji nikakav modifikator koji bi nam smanjio upotrebu mulitool-ova, jer nema RPG elemenata (podešavanje lika na osnovu zarađenih iskustvenih poena).
        Odsutnost podešavanja znanja i veština lika je kompletno unazađivanje. Nije moguće podesiti bilo kakve parametre i sl. stvari da bi lika napravili boljim i veštijim. U prvom delu snajper ste mogli koristiti normalno tek posle nekoliko sati igre tj. tek onda kada malo popravite k-ke lika. U DX2 snajper je miran kao kip. Takođe gađanje je vrlo precizno, ali iako lika pogodite u glavu, on ne pada nego počne da se bori sa vama. Ovo nije bio slučaj u prvom delu. Takođe u DX2 primetno je odsustvo delova tela. Energija vam se jednako smanjuje bez obzira gde ste pogođeni. U prvom delu, ukoliko vas neko pogodi u ruku toliko da vam ona bude neupotrebljiva, oružje će bez obzira na sva podešavanja, šetati i biće teško pogoditi neprijatelja sve dog se ne izlečite. Ovo nije slučaj u DX2.
        DX2 ima daleko više zadataka od prvog dela. Ovo mu itekako ide u prilog, kao i to de se od početka morate lomiti oko dve strane. Možete raditi samo za jednu, za drugu ili se provlačiti između tj. raditi na obe strane po malo ali taman toliko da sa svima ostanete u koliko toliko prijateljskim odnosima.

Postoji dosta toga što bi smo zamerili igri Deus Ex 2 - Invisible War. Međutim, ako zanemarimo sve kritike, koje su uzgred rečeno samo varijacije na temu, možemo zaključiti da je Deus Ex 2 fantastična igra. Fanovi DX-a će biti oduševljeni pričom i pojedinim segmentima igre, dok će svi ostali uživati u odlično smišljenoj radnji, lepoj grafici i napetosti.

Sada nam samo ostaje da uživamo u DX2 i da čekamo DX3 koji će se, po rečima odgovornih ljudi, vratiti stilu prvog DX-a i System Shock-a od koga je igra originalno i potekla.


Star Wars: Knights of the Old Republic

Ocene

http://support.lucasarts.com/
http://swforums.bioware.com/
http://support.lucasarts.com/patches/patches.htm
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
8
10


SW: KotOR je još jedan nastavak Star Wars serijala. Ovaj nastavak je kreacija kuće BioWare koja je poznata po naslovima Baldurs Gate, Icewind Dale i sl. Kao što svi predosećate ovo je RPG sa svim njegovim elementima. Igra nudi mogućnost odabira između 3 klase ljudi gde je moguće odabrati ili muški ili ženski pol. Takođe je moguće podešavanje lika i njegovih atributa, sposobnosti, i ostalih aspekata. Lik se tokom igre razvija po standardima modifikovanih iz AD&D pravila. Tokom igre sakupljaju se iskustveni poeni, koji donose novi nivo glavnom liku ali i NPC likovima koje vodite. Igrač je u mogućnosti da modifikuje svoj lik, ali i NPC likove. Postoji opcija za automatsku distribuciju dobijenih poena, a takođe i ručnu distribuciju. Igrač je u kompletnoj kontroli svakog aspekta lika. U igri postoji nekoliko NPC karaktera ali je u svako momentu (sem u izuzetnim situacijama) moguće voditi najviše dva lika pored glavnog (ukupno tri lika).

Igra je sama po sebi linearna, ali je igraču uvek ostavljena mogućnost da sam odabere kojim će putem da ide. U nekim slučajevima je moguće izbeći borbu mirnim putem a u nekim nije. Sve što uradite u igri reflektuje se na vašu pripadnost sili. Ukoliko radite pozitivne stvari, pomažete ostalima i sl. force metar će se pomerati prema svetlu (Light side of the force). U suprotnom, metar će ići ka tamni (Dark side of the force). Ovo ne menja u mnogome put kojim trebate da idete, ali menja na koji način će te tamo stići. Igra je podeljena na nekoliko planeta na kojima je potrebno završiti određene zadatke. Pored glavnih zadataka postoje i sporedni zadaci koji vam uglavnom donose i najveći broj iskustvenih poena što ih čini izuzetno važnim. Trajanje igre, u normalnim uslovima je od 40 - 60 sati, što će fanovi u mnogome pozdraviti.

Borba se odvija u realnom vremenu ali je moguće pauzirati je i izdati naredbe likovima. Naredbe se mogu izdavati i u realnom vremenu. Takođe je moguće i promena likova tokom igre ili borbe i korišćenje njihovih specijalnih sposobnosti. Mali savet je da sve osvojene poene koristite da bi povećavali svoje mentalne sposobnosti i poboljšali borbu sa mačevima.

Grafika je na zavidnom nivou, kao što smo i mogli očekivati. Sve je vrlo autentično, trava, pesak, hodanje po pesku, vetar koji duva i raznosi pesak. Okolina u kojoj se lik kreće je prelepa i vrlo detaljna tako da se stiče neverovatan osećaj realnosti. Zvukovi u igri prate radnju na ekranu, autentični su i vrlo kvalitetni. Zvuk svetlosne sablje je fantastičan. Muzika je standardno dobra i odlično se uklapa u situaciju u kojoj se lik nalazi.

Tokom igre će te nailaziti na veliki broj raznih predmeta. Tu su lasersko oružje, pištolji i puške, bombe raznih vrsta, svetlosne sablje, i sl. Takođe tu je veliki broj raznih štitova-oklopa, neuro-implanta, energetskih barijera-štitova, jedi tunika-štitova, medicinskih pomagala, stvari za popravljanje droida i za upadanje u računare i konzole (za hakovanje), pojaseva i vizira sa raznim svojstvima. Takođe tu su i razni predmeti koji služe za poboljšanje odela-štitova, oružja, svetlosnih sablji i laserskih mačeva. Naravno, ovo nije sve. Tokom igre je moguće pokupiti razne kristale koji služe za poboljšanje svojstava svetlosnih sablji i time ih učiniti kvalitetnijim i smrtonosnijim.

Igra je odlična i vrlo malo toga ima ta joj se zameri. Ponekad se likovi tako nameste da je nemoguće proći pored njih, ali se to može rešiti menjanjem lika. Na taj način možete koristiti lik koji se nije zaglavio i ostali će ga pratiti. Takođe ponekad se desi da igra iskoči u Windows desktop. Iako retko, ovo može da bude izvor frustracija. Ipak postoji već beta patch koji popravlja neke od ozbiljnijih grešaka i bilo bi dobro instalirati ga. Pošto je beta patch, naći će te ga na bioware forumu (vidi gornji link).

Za sve zaljubljenike Jedi sveta, ova igra će biti pravi biser. Takođe, ljubitelji RPG igara ne smeju da propuste ovaj naslov. Svi oni koji vole ovakve vrste igara će biti zadovoljni svime što ova igra može da pruži, dok se ostali mogu okušati u Jedi knight svetu.


Need for Speed - Underground

Ocene

http://support.lucasarts.com/
http://swforums.bioware.com/
http://support.lucasarts.com/patches/patches.htm
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
8
8
7


Kako smo već navikli, EA nam je pripremila još jedan u nizu Need for Speed serijala. Za razliku od ostalih, ovaj nastavak nije samo bezumna jurnjava po lepim i šarolikim pejzažima. Ovoga puta se nalazimo u srcu grada, gde se odvijaju trke po ulicama naseljene metropole. Pešaci, saobraćaj i ostali segmenti su prisutni. Sistem osvajanja bodova i otključavanja novih traka i automobila je sličan kao i u prošlom nastavku. Naime potrebno je sakupiti određeni broj bodova da bi se moglo nešto otključati. Kao što je navedeno, Underground nije samo jurnjava po ulicama. Tu su i kružne trake gde je potrebno potpisivati se gumama, drag trke koje se voze u pravoj liniji a potrebno je maksimalno ubrzanje i sl. Sve ovo doprinosi novom iskustvu i vrlo je osvežavajuće u odnosu na prošli nastavak. Interfejs je dosta konfuzan i vrlo je teško odlučiti šta koje dugme radi i kada šta pritisnuti, ali se posle određenog vremena navikne i tada nema problema.

Grafika je standardno dobra, kao i u svim delovima, vrlo je detaljna i daje odličan osećaj realnosti. Zvuk je takođe vrlo dobar i vrlo dobro prati dešavanja na ekranu. Muzika u igri je dobra i ima je za svačije uši. Kontrola automobila je poboljšana i mnogo realnija u odnosu na prošli nastavak.

Naravno postoji i nekoliko zamerki. U slučaju sudara, auto naizgled ne gubi svoje sposobnosti i performanse, što umanjuje doživljaj i realnost. Takođe, nastala oštećenja su slabo vidljiva, tako da kada se sa 240 Km/h zakucaš u vozilo, drvo ili stub ne otpadne ti ni far. Normalno bi bilo da ti se hauba zgužva (a i da otpadne), svetla da se ugase, auto da uspori tj. da izgubi nešto svojih performansi. Sve ovo takođe utiče na realnost i čini igru više arkadnom. Raniji Need for Speed naslovi su donosili vidljivo oštećenje kola, smanjenje performansi i sl, te su bili mnogo realniji. Iako postoje neke zamerke, igra je odlična baš zbog novog sadržaja koji je ubačen. Kolekcionari i fanovi NFS serijala će obožavati ovaj nastavak, dok će ostali uživati u raznolikosti traka, trka, automobila i ostalog.

Iako igra radi odlično, već se pojavio patch za nju sa oznakom Patch #1 a očekuju se još neki. Za sada ne postoji način da se patch skine (download-uje) sa sajta proizvođača i instalira lokalno. Patch se instalira sa interneta i za to je potrebno startovati ikonicu koju je igra napravila u Start>Programs meniju. Druga opcije je da se sa interneta, pomoću eDonkey programa skine patch. Ovakav patch u sebi obično ima i crack za igru koji je odvojen od same instalacije i moguće ga je obrisati ili ne koristiti a ipak patch-ovati igru na noviju verziju. Ukoliko imate problema sa internet konekcijom pokušajte drugi način, ali ne koristite crack jer je to ilegalno i kažnjivo (kao što je kažnjivo posedovanje ilegalne kopije), a pored toga i nepotrebno jer ionako imate originalni CD.


Max Payne 2: The Fall Of Max Payne

Ocene

http://www.maxpayne2.com/support Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
8
8


Nestrpljivo iščekivani nastavak odlične pucačine u trećem licu je konačno ugledao svetlost dana. Prvi deo ove igre je ostavio glavnog junaka da stoji iznad ambisa poslovne zgrade gde je sprečio neku paramilitarnu organizaciju da ostvari svoje mračne planove. Njegovo uplitanje ga je koštalo porodice, prijatelja a za uzvrat je dobio gomilu neprijatelja. Drugi nastavak obuhvata događaje neposredno posle završetka prvog dela. Max je sada napustio DEA i priključio se lokalnoj policiji kao detektiv. Ono što je na početku izgledalo kao rutinska provera, preraslo je u okršaj a zatim i u krvavi obračun.

Max Payne 2 je ponešto unapređeniji od svog prethodnika. Sa grafičkog aspekta je mnogo bolje urađen, i likovi i okruženje. Sve je mnogo detaljnije i mnogo realnije. Max je očigledno imao posla sa plastičnom hirurgijom, i sada je njegov izgled mnogo realniji i mračniji. Jedina mana je što se oštećenja koja Max pretrpi tokom borbi, ne vide na njemu. Zvuk je fantastično prilagođen dešavanjima na ekranu i vrlo je realan. Svako oružje ima karakterističan zvuk paljbe i punjenja što doprinosi realnosti. Vrlo je dobar osećaj kada se čuje kako metci zvižde oko tebe ili tup zvuk kada metak udari u Max-a.

Max 2 je ponešto izmenjeniji od svog prethodnika. Naime bulettajm (bullet time) je izmenjen i sada se dopunjava vremenom. Ovo pomalo umanjuje užitak jer se praktično za svaku situaciju može koristiti usporavanje vremena. Ono što donekle vadi situaciju je da su neprijatelji mnogo precizniji sa i bez usporenog vremena. Max 2 nam donosi još jednu novost. Dok smo u prvom nastavku vodili Max-a, sada možemo voditi povremeno još jednog lika, Monu Sax. Mona je plaćeni ubica koji se zapleo u istu priču kao i Max. Pored toga čini se da ovo dvoje osećaju nešto jedno prema drugom. Ponekad je potrebno da ovo dvoje rade zajedno kako bi postigli svoj cilj. Izbor oružja je ogroman i to od mlaćenja rukama preko bombi, pištolja, polu i automatskih pušaka do prvoklasnog snajpera.

Vrlo malo je onoga što ne ide u prilog ovoj igri. Ponekad je možda teško primetiti neprijatelja. Takođe ne ide svaki metak tamo gde ste uperili nišan. Postavlja se pitanje da li su ovo programeri učinili namerno, jer sasvim sigurno doprinosi osećaju realnosti. Sve u svemu, fantastična igra koja zahteva pohvalu u svakom segmentu. Nije na odmet napomenuti da iako igra radi fantastično, nije na odmet skinuti najnoviji patch sa sajta koji doprinosi stabilnosti igre i optimizuje je da radi brže.


HALO - Combat Evolved
 

Ocene

http://www.microsoft.com/games/Halo Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

8
8
9
7


Dugo iščekivana konverzija ove igre za PC računare je konačno stigla. Ljudski brod koji krstari svemirom je napadnut od strane nevaljalih izvanzemaljaca koji svim snagama pokušavaju da unište sve što im se nađe na putu. Nikada mi nije bilo jasno zašto su svi vanzemaljci ratoborno nastrojeni. Sve u svemu, brod je vrlo oštećen i neprijatelj je počeo da se ukrcava. Vremena je sve manje, a kapetan naređuje aktiviranje Glavnog Poglavice (Master Chef) koje je inače napredni ratnik sa izuzetnim taktičkim i udarnim sposobnostima. Posle brifinga, kapetan u vašu memoriju ubacuje memoriju brodskog kompjutera s kojim dolazi dopadljivi ženski lik sa umilnim glasićem, koji će inače biti vaš taktički operater. Dobijate pištolj od kapetana i krećete da se evakuišete sa oštećene krstarice.

HALO je vrlo dobro balansiran. Iako se čini da bi na momente mogao ostati jednoličan i dosadan, on to nikako nije. Ovo jeste FPS (first person shoot-em-up), ali postoji i delova kada morate dobro da razmislite šta dalje da radite. Pored klasičnih napada sa vatrenim ili vanzemaljskim (plazma) naoružanjem, imate mogućnost tihog ubijanja neprijatelja. Potrebno je prići mu s leđa i mlatnuti ga kundakom vašeg oružja. Zanimljivo je kada mlatnete neprijatelja bazukom, tako što je uhvatite za cev i odalamite kreaturu svom snagom po glavudži. Takođe poglavica može uspešno da koristi sva transportna sredstva do kojih se može doći u igri i to neku vrstu bugija/hamvija, tenk ( i to intergalaktički), malu neprijateljsku letelicu i sl. Oružje u igri nije raznovrsno i svodi se na mašinku, pištolj, snajper i bazuku, plazma pištolj i mašinku (neprijateljsko oružje), nidler pištolj sa mecima sa navođenjem ( ???? neprijateljsko oružje) kao i plazma bomba (koja ima običaj da se lepi za žive organizme) i običnu zemaljsku klasičnu i dobro poznatu bombu (kašikaru). Iako ovo izgleda oskudno, često će te se naći u situaciji da menjate naoružanje jer je moguće nositi sve vrste bombi i samo dve vrste naoružanja tokom igre. Naoružanje možete tokom igre menjati, tako što bacite ono koje imate i pokupite novo sa zemlje (ovaj proces je momentalan tj. dok uzimate oružje sa zemlje lik istovremeno baca oružje koje ima u ruci). Sve ovo doprinosi odličnom osećaju realnosti i navodi igrače da taktiziraju. Ponekad, ovo može biti i manjak jer je potrebno vratiti se po vaše oružje koje ste bacili što zna biti dosadno i koje ponekad zna da ispari (pogotovo ako ste ga bacili kada je prazno). Ipak, svo oružje u igri je odlično tako da možete koristiti bilo koje da bi došli do željenog cilja.

Grafika u igri je vrlo živopisna i nalazićete se u različitim lokacijama. Tu su otvoreni prostori, livade, snežne površine, hale, tuneli, građevine i sl. Teksture su vrlo lepo prilagođene i daju koliko toliko realan osećaj (koliko realno može biti stvorenje sa telom poput puževe kućice sa pištoljem koji ispušta zelene lopte punjene plazmom koje se rasprše pri udaru  i otete vas iako nisu udarile direktno u vas). Mala zamerka je ta što se teksture preklapaju i ulaze jedna u drugu. Zvuk je izuzetan i prati dešavanja na ekranu. Pozadinski zvukovi i muzika su takođe vrlo dobro prilagođeni.

Rezime svega ovoga je preporuka da ne propustite HALO. Igra će se svideti svim fanovima pucačina, a pogotovo onima koji su se zavadili sa vanzemaljcima širom galaksije i vole da ih tamane. Potrebno je napomenuti da postoji patch koji popravlja igru i čini je dosta stabilnijom.


Freedom Fighters
 

Ocene

http://www.uk.ea.com/
http://www.westwood.ea.com/
http://www.westwood.com/
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
7
8
7


Rusi osvajaju Ameriku. Neverovatno ali istinito. Drugi svetski rat se završio tako što su rusi bacili atomsku bombu na Nemačku. Zatim su počeli sa vrbovanjem okolnih zemalja uključujući i Englesku. Kasnije i Kubu, Meksiko,... Sada su stigli na Menhetn i započeli invaziju Amerike ili kako to oni zovu oslobađanjem građana od tiranije dotadašnje vlasi i poboljšanje njihovog načina života ruskim sistemom. Ko se opire, biće brzo sređen. Svi oni koji se bune i napadaju ruske vojnike biće uhvaćeni i poubijani, posle suđenja naravno. Ovako počinje nova pucačina u trećem licu (pogled liku iza leđa). Vi ste u ovaj rat ušli kao vodoinstalater, koji se našao u pogrešno vreme na pogrešnom mestu. Prvi zadatak vam je da se probijete do tajne baze pobunjenika nazvanih Freedom Fighters, inače tek oformljenom pokretu otpora invazionim snagama. Igra se sastoji od raznih zadataka do kojih dolazite krećući se kroz kanalizaciju, koja vam ujedno omogućava i snimanje statusa tokom misije. U svakom momentu se možete doći do šahta i snimiti status, preći na drugu lokaciju ili se vratiti u bazu po dodatno oružje, miniciju, lekove,... Ponekad je potrebno prelaziti iz lokacije u lokaciju da bi se obavio zadatak. Završavanje zadatka je odrađeno po principu zarobi zastavu (capture the flag), a misija je gotova kada na sve predviđene lokacije postavite američku zastavu. Oružje koje možete nositi je podeljeni na pištolje, puške (automate, sačmare, snajpere) i bombe. Od svake vrste je moguće nositi samo po jedno oružje. Borba je urađena vrlo originalno i realno. Likovi su vrlo neprecizni i nije moguće stalo pucati u istu tačku. Zbog ovoga je malo teže pogoditi neprijatelja, ali je zato realnost drastično poboljšana. Jedino s čime je moguće lako skinuti neprijatelja je snajper. Lik gledate iz trećeg lica, što ponekad može uticati na preglednost situacije. Grafika je prilično dobro odrađena i vrlo je realna. Likovi su izuzetno odrađeni i ukomponovani iako se ponekad čini kao da su izašli iz nekog visokobudžetnog crtaća (bilo bi savršeno da je lik napravljen kao glavni junak Splinter Cell igre). Pri borbi moguće je nišaniti, ali se time ne postiže neka veća preciznost i sigurnost pogotka. Ipak prvi metak obično ide tamo gde ste zamislili ukoliko nišanite. Svaki sledeći pršti okolo pa morate da korigujete paljbu. Takođe, miš je prebrz na standardnoj vrednosti, pa preporučujem da se podesi u opcijama i to ispod 15. Što se zvukova tiče, oni su vrlo kvalitetni i realni. Jedino se ponekad dešava da kasne za radnjom, ali ne uvek. Zaokruženo, igra je vrlo kvalitetna i vredi je odigrati, pogotovo jer donosi zabavan sadržaj zamišljene budućnosti.

Jedi Knight: Jedi Academy
 

Ocene

http://www.lucasarts.com/ Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
9
7


Ljudi iz Lucas Arts studija su nas još jednom prijatno iznenadili sa novim nastavkom priče o Jedi vitezovima. Za razliku od prošlih, ovde se nalazite u ulozi mlađanog ali moćnog šegrta koji hita u Akademiju da bi nastavio trening i postao Jedi vitez. O njegovoj snazi govori i podatak da je sam napravio svoju svetlosnu sablju. Na putu ka Akademiji, transportni brod se ruši i vi trebate da se probijete do Akademije zajedno sa još jednim učenikom kog ste u međuvremenu upoznali na brodu. Pre samog početka igre, potrebno je da kreirate lik. Kreiranje lika nije komplikovano i vrlo je lako razumeti šta sve treba da se radi. Kada ste kreirali lik, podesili mu izgled i sve ostalo, spremni ste za početak avanture. Igra je podeljena na misije koje možete odabirati. U svakom poglavlju postoji više misija i bilo bi dobro sve ih uraditi. Kada završite poglavlje, možete da odlučite koje će sposobnosti vaš lik da razvija, mračne (You don't know the power of the dark side...) ili dobre (I know that there is still good in you...). Glavno oružje koje uvek nosite sa sobom je svetlosna sablja, koju možete kreirati na početku igre. Oružja u igri su podeljena u nekoliko kategorija tako da nije moguće nositi više oružja iste kategorije. Ovo nije nikakav manjak jer će te uglavnom sve tamaniti sabljom koja je ujedno i najjače oružje u igri.Sablju takođe možete poboljšavati tokom igre, pa čaj je i zameniti za dve sablje ili svetlosno koplje. Ukoliko imate jednu sablju, imaćete tri vrste napada i to slabe ali brze napade, srednje jačine i brzine i razarajuće ali vrlo spore. Dve sablje i koplje imaju samo srednju jačinu i brzinu ali i tu postoje prednosti u borbi (ukoliko recimo bacite jednu sablju, sa drugom možete još uvek blokirati pucnjeve i napade a ukoliko vam se sablja negde zaglavi možete preostalu koristiti dok ne pronađete ovu drugu). Sa aspekta grafike, igra nije ni malo razočarala. Grafika i ambijent su odlični i vrlo detaljni. Raznolikost lokacija i njihova šarolikost ostavljaju ugodan utisak. Borbe su odlično odrađene, iako pomalo pometene zbog brzine kojom se borba odvija, a što doprinosi osećaju realnosti. Zvuk prati svak događaj vrlo precizno dok mu je kvalitet na visokom nivou. Zvukovi su vrlo realni i u mnogome doprinose atmosferi, pogotovo pri borbi sa sabljama. Borba sabljama je podignuta na viši nivo. Postoji obilje poteza koje karakter može da uradi sa sabljom što daje odličan užitak pri borbi (ukoliko se poseduju dve sablje, moguće je ubiti dva protivnika istovremeno). Sve u svemu, odličan nastavak koji niko ne treba da propusti, a pogotovo fanovi Star Wars serijala.

Warcraft III: Frozen Throne
 

Ocene

http://www.codemasters.com/ Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
8
8


Warcraft III: Reign of Chaos je bio pravo osveženje na tržištu RTS (real time strategy tj. strategija u realnom vremenu) igara. Frozen Throne je Expansion Pack (EP) tj. dodatak koji se instalira na originalnu igru tj. zahteva postojanje instalacije originalne igra. U pogledu upravljanja, komandi, grafike ili zvuka nam ne donosi ništa novo u odnosu na prvi deo. Upravljanje je ponešto komplikovano, ali se vrlo brzo "provali". Grafika je, ka i u prvom delu, fantastična i vrlo realistična čemu doprinose senke i ostali efekti. Zvuk prati dešavanja na ekranu i odlično je ukomponovan. Takođe ambijentalni zvukovi i muzika su odlično usklađeni sa lokacijama. Nove misije su odlično smišljene a ubačene su i neke koje daju igri istraživački karakter koji je manjkao prvom delu. Igra se nadovezuje na prvi deo tj. počinje otprilike tamo gde se prvi deo završio. Heroje koje vodite možete poboljšavati određenim predmetima u igri. Svaki heroj može da nosi i koristi po šest takvih predmeta u koji se uračunavaju i predmeti za lečenje, manu i sl. Jedinice koje vodite su raznovrsne, kao i jedinice protivnika. Frozen Throne je odličan nastavak, koji vrlo zanimljivu priču iz prvog dela nastavlja na odličan način. Svi fanovi RTS igara će biti vrlo zadovoljni novim nastavkom, dok će ostali biti fascinirani Warcraft III svetom i kojima preporučujem da odigraju i prvi deo.

Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
 

Ocene

http://www.codemasters.com/ Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
8
8
7


Posle odličnog prvog dela RPG igre Neverwinter Nights, stiže nam dodatak (expansion Pack) pod nazivom Shadows of Undertide. Kao i svaki Expansion Pack (EP u daljem tekst) i ovaj zahteva postojanje instalacije originalne igre. Nastavak u sebi sadrži i sve patch-eve koji su izašli do izlaska nastavka. Ovaj nastavak se ni po čemu ne razlikuje od originalne igre. Grafika i zvuk su na vrlo visokom nivou, kao i kontrola i upravljanje likom. Svaki detalj u igri, zgrade, putevi, karakteri i sl. bacaju senku koja fantastično izgleda i stiče se utisak realnosti. Zvuk prati sva dešavanja na ekranu i odlično je usklađen sa ambijentom u kojem se nalazite. Komande su iste kao i u originalnoj igri i vrlo su lake za korišćenje. Razvoj karaktera je fantastičan i poprilično obiman. Možete, kao i u prvom delu podešavati gotovo svaki aspekt ličnosti i mogućnosti karaktera kojeg vodite. Ovo nije slučaj i za pomoćni lik, kojem možete samo određivati pravac kojim će se njegove sposobnosti poboljšavati (usredsredi se na razvijanje "lopovskih" sposobnosti i sl.) Kompanjon koga vodite je pomalo glup, ali vam pomaže u mnogome. Nije moguće odrediti šta će tačno kompanjon da radi, tj. on sve radi automatski. Tako se npr. može desiti da otrči i napadne gomilu protivnika u istom momentu kada vi bacate Fireball, ili ode da ukloni zamku tako što pretrči preko druge dve i time ih aktivira. Postoje još mnogo sličnih primera. Jedna od dobrih kombinacija je da vam glavni karakter bude Fighter ili sličan lik sa mogućnošću borbe iz bliza, dok za pomoćnog odaberete ponuđenog Rogue (thief) lika (Dorna Trapspringer). Usredsredite se na Great Sword i grupu oružja koja pored osnovnih ima i neka magična svojstva (npr. Sonic, Acid, Fire, Ice bonus damage) koji će vam biti potrebni da bi uništili nekoliko glavnih protivnika u igri. Long Bow će vam trebati ukoliko želite da tamanite neprijatelje sa daljine ali se ne treba usredsređivati na njega (osim ako ne planirate da budete Ranger). Igra je vrlo stabilna i nije preterano zahtevna što je danas izuzetno bitno. Sve u svemu, odličan nastavak fantastičnog prvog dela koji nam donosi nove misije i novi zaplet koji će fanovi dočekati sa radošću, dok ostalima preporučujem da ne propuste ovu fantastičnu igru.

Gothic II
 

Ocene

http://www.gothic2.com/
http://www.piranha-bytes.com/gothic2/content_english/news_headlines.php
http://www.jowood.com/
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
10
9


Posle dugog iščekivanja, napokon nam stiže nastavak fenomenalne igre. Gothic je igra koja se dešava u izmišljenom svetu gde se svi prestupnici šalju u zatvorsku koloniju koja je locirana na udaljenom ostrvu. Pored toga, čarobnjaci su podigli barijeru koja sprečava izlazak svih živih bića, tj. moguće je ući ali ne i izaći. Vi započinjete Gothic I vašim dolaskom u zatvorsku koloniju kao jedan od zatvorenika. Prolazeći kroz igru i rešavajući gomile zadataka uspeli ste (ili niste) da pobedite zlog demona i uništite barijeru. Tu počinje Gothic II. U odnosu na prvi deo nije se mnogo toga promenilo, ali krenimo redom. Ovo je neka vrsta FRP i RPG mešavine u trećem licu. Igra poseduje vrlo napredan sistem za razvijanje sposobnosti. Naime, kada sakupite dovoljan broj iskustvenih poena, dobijate 10 poena za učenje. Učenje obavljate kod raznih NPC-ova. Poene možete koristiti za bilo šta, od učenja prikradanja da učenja veštine mačevanja i sl.  Takođe ih možete koristiti za poboljšanje snage, deksteriteta, ili mane (magične moći) Snaga vam određuje jačinu borbe sa mačevima i sl, dok deksteritet predstavlja borbu sa daljinskim oružjem (luk, samostrel). Takođe visina ove dve karakteristike određuje koje oružje možete koristiti. Na svakom oružju je naznačena potrebna granica da bi se moglo upotrebljavati. Sistem borbe je malo dopunjen i poboljšan. Dok je u prvom delu bilo dovoljno samo napadati protivnika, sada se treba i braniti jer je AI poboljšan. Protivnici sada zovu u pomoć, imaju taktike, povlače se i brane se. Pored svega ovoga protivnici i menjaju taktike, tako da će vam biti potrebno dosta borbi da bi "provalili" svakog neprijatelja posebno. Sistem borbe je promenjen, ali postoji opcija za sistem iz prethodnog dela. Svakim poboljšanjem sposobnosti u borbi, udarac (ili strela) će nanositi više štete neprijatelju. Na svakih 30% poboljšanja imaćete nove mogućnosti tj. poteze pri mačevanju a daljinsko oružje će biti preciznije i jače. Gothic II u sebi sadrži ogroman broj svakojakih zadataka i gomilu raznih neprijatelja, a takođe i veliki broj NPC-ova sa kojima možete razgovarati i od kojih možete dobijati zadatke. Grafika i zvuk su na vrlo visokom nivou i odlično su uklopljeni u ambijent u kojem se nalazite (grad, livada, šuma, planine i sl). Iako je veći deo igre (oko 96%) urađen bez zamerki postoje stvari koje su neshvatljive i čine igru ponešto nedovršenom. Naime, neki delovi dnevnika koji glavni lik vodi nisu prevedeni na engleski (na nemačkom su), neke zadatke nije moguće uraditi zbog grešaka u igru (bug-ova) i ponekad se lik zaglavi pri skoku ili vađenju oružja i to samo kada ste u vodi tako da preporučujem da ne skačete i ne vadite oružje kada vam to nije potrebno a nalazite se blizu vode. Što se zadataka tiče, pronaći Thief Guild nije moguće zbog bug-a. Ulazak u Thief Guild se nalazi u luci blizu brodograditelja (moraćete malo da plivate). Jednom ispred vrata pritisnite c i ukucajte marvin i pritisnite c ponovo (c je ulazak u pregled sposobnosti karaktera i ako ste to promenili dodajte taster c kao alternativni pristup tom meniju). Zatim pritisnite taster k i bićete teleportovani iza vrata i nalazićete se u Thief Guld-u. Imajte na umu da je ovo varanje i ne koristite ga u druge svrhe. I pored ovih grešaka, koje će biti ispravljene najavljenim  patch-evima igra je odlična i dugo će držati sve fanove prikovane za računar dok će ostali poželeti da igraju i prvi deo igre Gothic.

HEAD TO HEAD
Izašle su skoro u isto vreme tri izuzetne vozačke simulacije. Pogledajte njihova upoređenja.

  Grand Theft Auto:
Vice City
Colin McRae Rally 3 Need for Speed:
Hot Pursuit 2
Grafika Odlična Odlična Odlična
Zvuk Odličan Odličan Odličan ali su prijavljene anomalije tj. pucketanja što je povezano sa drajverima za grafičku karticu.
Upravljivost Odlična I pored tri mogućnosti podešavanja osetljivosti volana, skretanje ni u jednom slučaju nije adekvatno balansirano. U prvom je presporo, dok se u ostala dva čini prebrzo. Automobil bi mogao biti malo upravljiviji, tj. mogao bi brže reagovati pri skretanju.
Novosti Brojne u odnosu na prošli deo. Mnogo u odnosu na prošli deo, ali postoji odsustvo finog podešavanja delova automobila iz prvog dela. Gotovo nikakva, ako se izuzmu brojna takmičenja. Vidljivo je smanjenje detaljnosti oštećenja, tj. skoro da ga uopšte i nema.
Zanimljivost Poprilično zanimljiva sa mnogim različitim sadržajem Prosečno zanimljiva. Izuzetno napeta jer zahteva punu pažnju vozača. Ubrzo dosadi jednolikost ambijenta što pomalo izvlače razna takmičenja i različiti automobili.
Tip vožnje Arkadna Simulacija reli takmičenja Arkadna simulacija
Ostali žanrovi Da Ne Ne

Grand Theft Auto: Vice City
 

Ocene

http://www.rockstargames.com/
http://www.take2games.com/
http://www.rockstarnorth.com/
http://www.gtavicecity.com/
Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
9
8


Posle izuzetnog uspeha GTA3, stiže nam dugo iščekivani Vice City. Kako tehnologija napreduje tako napreduje i grafika novih igara, što ni ovde nije izuzetak. Grafika grada, zgrada, stanovnika, automobila i sl. su fantastično odrađeni. Detaljnost je takođe na vrlo visokom nivou. Misije u igri su odlično smišljene i zanimljive i ima ih mnogo. Tu su naravno i skriveni paketi, razne vratolomije sa kolima koje donose novac. Jedna novina je ta da ako uhvatite kriminalca kojeg policajac juri, dobijate bonus za uglednog građanina. Još jedna novost su raznovrsna oružja. Mogu biti svih vrsta i oblika, od boksera, mačete, policijskog pendreka do bazuke. Za razliku od prošlog nastavka, ovde nije moguće gomilanje naoružanja, tj. nositi sva oružja koja u igri postoje već samo nekoliko dozvoljenih vrsta. Oružja se mogu menjati tokom igre. U ovom delu pored standardnog voznog parka, možemo voziti neku vrstu mopeda, Harley Davisona i nešto što liči na kavasaki, i dr. Iako je igra vrlo lepa i zanimljiva, stiče se utisak da igramo GTA3 uz male dodatke. Ovo nikako ne šteti igri u globalu. Fanovi će uživati u novom delu, dok će oni koji nisu igrali igre iz ovog serijala biti upoznati sa poslovima mafije i dinamikom takvog života i GRADU POROKA.

Colin McRae Rally 3
 

Ocene

http://www.codemasters.com/ Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
8
8
7


Novi Colin McRae Rally je odličan sklop realnosti, grafike, zvuka i atmosfere. Iako ne donosi ništa ovo u pogledu ideje, svi aspekti igre su pažljivo uklopljenim, tako da je sveukupni utisak izuzetan. Realnost automobila, pejzaža, i ostalih stvari koje se mogu naći u igri je na vrlo visokom nivou. Detaljnost je takođe izuzetna. Sve što se dešava sa kolima, npr. prljavština od prašine (koja se opere ako prođete kroz vodu), svi kontakti sa okolnim predmetima (oštećenja), i dr. je veoma verno prikazano igraču što doprinosi osećaju realnosti. Takođe, performanse automobila zavise od stepena oštećenosti, tj. ako mnogo uništite auto on će sporije ići. Može se desiti da vam pukne guma i da vozite samo na felni, da vam otpadne točak (pa da vozite na 3 ,k'o Šumaher), kao i ostali standardni efekti tipa otpadanje vrata, haube, stakala. blatobrana i ostalih delova kola. Kao što sam već naveo, sve je ovo urađeno sa izuzetnom realnošću. Okolina je ovog puta odlično urađena, što bi mogao da bude rezultat naprednije grafike koja prati čitavu igru. Jedina promena koja nije dobrodošla je smanjenje mogućnosti podešavanja automobila u nekim segmentima (visina od zemlje, volan,...). Što se takmičenja tiče, ono je vrlo obimno i vrlo zanimljivi (da ne kažem teško). Svi fanovi će uživati u novom delu, a oni koji nisu igrali ranije delove osetiće pravu čar reli vožnje.

Need for Speed: Hot Pursuit 2
 

Ocene

http://www.needforspeed.com/ Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
8
7
5


Iz serijala Need for Speed, dolazi nam novi deo pod imenom Hot Pursuit 2. Kao i njegovi prethodnici, novi deo nam donosi odličnu grafiku kao i izuzetan zvuk koji prati dešavanja na ekranu. Muzika u igri je, kao i kod svih EA igara, pažljivo odabrana za svaki ukus. Pored svega ovoga, očekivanja se nisu pokazala kao opravdana. Naime, iako je grafika odlična skoro da uopšte nema vidljivi oštećenja na automobilima koji su urađeni do najmanjih detalja. Ovo je totalno neshvatljivo, jer je prošli deo sa sobom doneo izuzetnu realnost u tom pogledu realnosti oštećenja. Pored toga, oštećenja koja se vide (a i ona koja se ne vide) izgleda da nemaju uticaj na performanse automobila. Takoreći, možete se izlupati koliko god želite i neće biti vidljivih padova u performansama ili brzini automobila. Ovo je takođe jedna od stvari koje su se nalazile u prošlom delu NFS-a. Iako živopisni i detaljni pejzaži pružaju odličnu atmosferu, posle određenog vremena dosade jer ih ima jako malo. Upravljivost vozila je dobra, iako je možda malo nerealistična ali to nije veliki minus. Što se takmičenja tiče, ovo je jedna od najobimnijih igara u serijalu NFS. Postoji ogroman broj različitih takmičenja kao i ostalih dopunskih sadržaja koji se mogu aktivirati otključavanjem, tj raspodelom osvojenih poena u drugim takmičenjima. Za svako osvojeno mesto u prva tri, kao i za svaki vodeći krug i sl. se dobijaju poeni koji se mogu raspoređivati po zaključanim delovima (trake, automobili, i sl opcije) po želji igrača.  Fanovi NFS će uživati u novom delu, kao i oni koji vole brzu vožnju, ali sve dok imaju na umu da ovaj deo više liči na arkadu nego na simulaciju vožnje. Vredna igra koju bi u svakom slučaju vredelo pogledati.

Vietcong
 

Ocene

http://www.gathering.com/ Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
8
8


Pucačine u prvom licu su preplavile tržište u poslednjih nekoliko godina. Bilo ih je raznih, od naučno-fantastičnih (System Shock) do poprilično zemaljskih (Medal of Honor). Ovo je jedna od onih zemaljskih pucačina. Radnja igre je Vietnam 60-tih godina. Vietcong obiluje novostima u domenu realnosti. Lik koga vodite može da hoda, trči, hoda čučeći, i da se kreće ležeći tj. da se šunja. Od oružja možete imati jednu automatsku (neautomatsku, poluautomatsku) pušku, pištolj, nož, granate. Oružje možete menjati u toku misija, ali ne možete imati više od jednog komada oružja svake vrste. U razmeni vatre morate biti vrlo pažljivi da ne ubijete svoje ljude. Takođe morate biti oprezni jer vas neprijatelj može ubiti vrlo brzo (metak u glavu i gotovo). Garderoba US i Vietcong trupa je autentično odrađena. Konverzacija koja se odvija u igri, kao i muzika, su autentični za to doba. Oružje je takođe fantastično odrađeno. Prema tome mogao bih reći da je grafika odlično odrađena i ukomponovana, kao i zvuk. Jedna od do sada malo viđenih opcija je nišanjenje, koje donosi veću preciznost gađanja. Vietcong je igra koja vas može držati uz ekrane vrlo dugo.

Command & Conquer: Generals
 

Ocene

www.generals.ea.com Grafika:
Zvuk:
Igrivost:
Ideja:

9
9
10
6


Još jedna igra u nizu C&C serije. Kako računarska tehnologija napreduje, dolaze nam sve lepše i grafički kvalitetnije igre. Sa druge strane, nastaje problem smišljanja novog sadržaja i stvaranje igre koja će biti unikatna. C&C je uz nas već duže vreme i svi je dobro poznajemo. Generals je do sada najbolje odrađena igra iz serije C&C. Grafika je izuzetno kvalitetna i detaljna, a zvuk odlično prati dešavanja na ekranu. Misije koje se dobijaju su raznolike, a novina u odnosu na ostale C&C i slične igre je ta da se borbe većim delom dešavaju u urbanoj sredini, tj. po gradovima u kojima sve vrvi od stanovnika. Izbor jedinica koje igrač može da vodi je raznolik. Možete voditi najnapredniju oklopnu mehanizaciju, avione, špijune, hakere, razularenu rulju itd. što zavisi od početnog odabira kampanje (China, GLA, USA). Iako već sažvakana tema, Generals, sa svim novim sadržajem, donosi određeni šarm koji će zadržati igrače pored ekrana duže vreme. Ovo je i za očekivati od EA, koji uvek nađe onaj mali deo koji već dosadnoj igri daje novi život.

Nazad na infinite.on.neobee.net